Vamos allá. Era un juego más o menos al estilo Darkest Dungeon en el que tienes que terminarlo y rejugarlo varias veces, con gráficos de 16 bits si no me equivoco, muy coloridos. Tenía esa mecánica de juego tipo Auto Chess, donde combinas piezas iguales para subirlas de nivel. Había piezas como Golem, Sailor (un pirata que usaba un ancla), Fairy (un hada que lanzaba rayos).
Cuando pasabas de fase, a la hora de elegir la siguiente, era un mapa lleno de rombos conectados por una línea hasta el jefe final, donde tenías una cantidad X de avances hasta el jefe final o perdías.
Los enemigos del principio siempre eran murciélagos, lobos o goblins arqueros.
Básicamente un autobattle.
El jefe final eran unos cuellos de dragón que salían de la tierra, uno de cada elemento.
Debe ser un juego de 2018 en adelante, no hace tanto tiempo que lo jugué.
mira si es Tactics: Summoner’s Arena o Mage Arena