Dai, era un gioco un po’ in stile Darkest Dungeon in cui devi finirlo e rigiocarlo più volte, grafica a 16 bit se non sbaglio, molto colorato, con quella meccanica da Auto Chess in cui combini pezzi uguali per potenziarli. C’erano pezzi come Golem, Sailor (un pirata che usava un’ancora), Fairy (una fata che lanciava fulmini). Quando superavi un livello, al momento di scegliere il successivo, c’era una mappa piena di rombi collegati da una linea fino al boss finale, in cui avevi un numero X di avanzamenti per arrivare al boss finale, altrimenti perdevi.
I nemici iniziali erano sempre pipistrelli, lupi o goblin arcieri.
In pratica un autobattle.
Il boss finale erano dei colli di drago che uscivano dalla terra, uno per ogni elemento.
Questo gioco dovrebbe essere del 2018 in poi, non è passato così tanto tempo da quando ci ho giocato.
olha se é Tactics: Summoner’s Arena ou mage Arena