En realidad, la captación de cuadros por el ojo humano es variable y de difícil medición porque es un proceso biológico. En una cámara, toda la imagen se capta de una vez y se envía a procesamiento. En el ojo, la captación tiene tiempos variados dependiendo de la respuesta celular de cada parte del ojo. Por eso es difícil hablar en términos de fps del ojo.
Lo que ocurre es que hay percepción consciente y no consciente de lo que pasa. Por ejemplo, la mayoría de las personas consigue percibir conscientemente algo extraño si insertas un cuadro cada 24 cuadros (por ejemplo, notar que hay un “Jequiti”). Y la mayoría no va a notar nada si insertas un cuadro cada 30 cuadros, como mucho pensará que hay algo raro pasando.
Por otro lado, si juegas a un juego a 40 fps, sentirás que algo no es natural, pero se sentirá más natural cuanto mayor sea el fps del juego. La mayoría de las personas no nota diferencia por encima de 100 fps.
Pero hay otra cuestión: el efecto de sincronización. Entonces, si el monitor está a 144 Hz, pero no está sincronizado con la generación de cuadros del juego, eso puede causar una sensación molesta. Así que el tema tiene más que ver con la relación entre los fps del juego y el monitor que con los ojos en sí.
En cuanto a tu duda: la mayoría de las personas no va a notar diferencia si está ejecutando un juego sincronizado a 144 Hz/fps o más. Pero no se debe subestimar la visión de alguien entrenado para eso, como los jugadores. Es de esperar que un jugador tenga más sensibilidad que si no jugara, elevando un poco esos límites (no es mi caso).
Qué buena tu respuesta, hermano. Ahora entendí. Entonces, si no eres “profesional” y no juegas en competición, con 120 Hz ya está más que bien, ¿no?, para quien juega de forma casual, ¿verdad?