En réalité, la capture des images par l’œil humain est variable et difficile à mesurer, car il s’agit d’un processus biologique. Dans une caméra, toute l’image est captée d’un coup puis envoyée au traitement. Dans l’œil, la capture a des durées variées selon la réponse cellulaire de chaque partie de l’œil. C’est pourquoi il est difficile de parler en termes de fps de l’œil.
Ce qui se passe, c’est qu’il existe une perception consciente et une perception non consciente de ce qui se produit. Par exemple, la plupart des gens parviennent consciemment à remarquer quelque chose d’étrange si vous insérez une image toutes les 24 images (par exemple, remarquer qu’il y a un « Jequiti »). Et la plupart ne remarqueront rien si vous insérez une image toutes les 30 images, au maximum auront l’impression qu’il se passe quelque chose de bizarre.
D’un autre côté, si vous jouez à un jeu à 40 fps, vous aurez l’impression que quelque chose n’est pas naturel, mais cela paraîtra plus naturel plus le fps du jeu sera élevé. La plupart des gens ne ressentent plus de différence au‑delà de 100 fps.
Mais il y a une autre question : l’effet de synchronisation. Ainsi, si le moniteur est à 144 Hz, mais n’est pas synchronisé avec la génération d’images du jeu, cela peut provoquer une sensation de gêne. Donc, l’enjeu se situe davantage entre les fps du jeu et ceux du moniteur que dans les yeux eux‑mêmes.
Mais, par rapport à ta question : la plupart des gens ne sentiront pas de différence si un jeu tourne de façon synchronisée à 144 Hz/fps ou plus. Cependant, il ne faut pas sous‑estimer la vision de quelqu’un qui est entraîné à cela, comme les joueurs. On s’attend à ce qu’un joueur ait plus de sensibilité que s’il ne jouait pas, ce qui augmente un peu ces seuils (ce n’est pas mon cas).
trop stylée ta réponse, mec. Maintenant j’ai compris. Donc si tu n’es pas « professionnel » et que tu ne joues pas en compétition, un 120 Hz c’est déjà largement suffisant alors, pour quelqu’un qui joue en mode casual, non ?