verra-t-on encore de grands bond en avant dans les graphismes du monde du gaming ?

ou bien est-ce qu’on est condamnés à stagner pour toujours ?

Ça fait longtemps que je n’ai rien vu qui m’ait vraiment surpris. Comme quand on est passé de la PlayStation 1 à la PlayStation 2. Là, oui, c’était un énorme bond en avant, la différence de graphismes était vraiment monstrueuse. Je suis resté bouche bée pendant des jours.

Un exemple avec Uncharted: Drake’s Fortune sur PS3 :

Et maintenant sur PS4 :

La différence est énorme, non ?

Mais aujourd’hui, on a presque l’impression qu’on s’est arrêtés dans le temps. Encore maintenant, on peut jouer correctement à la plupart des jeux avec une RX 580. Chaque année il y a une nouvelle RTX : 30xx, 40xx, 50xx, mais la technologie est quasiment la même. Ça ne change pas tant que ça. Cette année, ils ont eu l’idée de mettre de l’IA dans les effets, ce qui a été très critiqué par les gamers, mais à part ça, on dirait que c’est fini. On a atteint la limite du réalisme possible.

Juste pour info, le saut entre la PS4 et la PS5 a été le plus faible de l’histoire :

Kojima Productions: « La différence entre PS4 et PS5 n’est pas si grande » - - Gamereactor

Rtx

J’espère me tromper.

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C’est bien. Mais le problème, ce n’est même pas d’avoir un meilleur hardware, le plus gros problème c’est qu’il n’y a plus de devs qui veulent optimiser leurs jeux. Ils livrent ça comme c’est et pour eux c’est nickel. Avant oui, le boulot d’optimisation était plus lourd parce qu’on avait une grosse limitation de hardware. On avait 256 Mo de mémoire, un Pentium 4 et tout ça.