Et tout ça délibérément. Les gars savaient que ça allait arriver pendant le développement de Dk. Ça, c’est à cause des effets de destruction que l’équipe a choisis. Comme le slow motion, etc.
Pour être tout à fait honnête, je n’ai jamais vu ça avant. Les devs préfèrent sacrifier les performances.
Comme si le fait que la console n’atteigne même pas les 60 fps ne suffisait pas.